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2019-9-20 18:28 上传
Strauss Zelnick表示:“我们并不期望开发成本会随着时代的变迁而改变,每次我们拿到新技术时,开发人员就会想做更多事情,这可能会导致花费增加,但我们目前的预期是,开发成本不会大幅飙升。在互动娱乐行业,硬件週期呈起起伏伏的日子已经过去了,从上世代到本世代的更新过渡对我们和整个行业都没有什么压力,这是该行业首次在零破产的情况下经历这样的转型。”
“世界已经在改变了,当我们考虑主机平台的发行时,PC版现在可以占到总收入的40%到50%,十年前这个数字只是1%到2%。显然,世界正在发生着变化,曾经封闭的环境正在慢慢变得开放起来,这意味着硬件平台更像个游戏平台,而不是一个对软件徵税的东西,这对我们来说是个好消息。”
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此外,Strauss Zelnick还认为全新的技术会让Take-Two的开发人员“更有创造力,更敢于挑战极限”,这会对发行商非常有益,“我认为这创造了真正的机会,我们不认为这会对我们的业务或产品有任何负面影响。”
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